产品展示
乐鱼体育,浅谈现代产品的展示
【 1 1 【 日 ] 原研 哉_ 白[ J 】 . 广西师范大学出版社 , 2 0 1 2 . 3 .
【 2 】 温琼娟 . 后现代广告 的特征 f J ] . 广告与发行 , 2 0 0 3 . ( 4 ) .
的最新 产品 ; 产品虚拟展示 , 指 通过媒介 宣传形式展 示 , 包括 电视宣传 、 报刊杂志 、 网络媒介等进行的产品图文宣传
出现宣告了虚拟实境的诞生 ,这一技术原来 曾经 只在 电玩及 在非常广泛 的范 围内得 以应用 。 虚拟实境 ( V i r t u a l R e a l i t y : V R) 是指 由计算 机生成 的即时
而随着技术 的发展及成本 的降低 , 至今 已经 展示设 计的核心在 于展示 ,旨在解决参观者与展 品及展 专业领域内使用 ,
摘 要: 在现代信 息社会 中, 产品展 示无 处不在 , 无时不有 。 随着我们经济的发展 , 人们 生活品位的提 高, 我们周 围的产品如 何展示 出来 , 来打动我们 的心 , 设 计师进行 着认真的 思考 。本文借助产品展 示的基 本知识来分析产品展示设计 乐鱼体育,, 让展 示设
过产 品新 闻发布会 、 展览 展会 及零售端 的展示等形式 , 其 中参
此, 也只有把握 住社会和时代 的脉搏 , 了解 展示 设计在当前和 未来 的需求 的情况下 , 才能更好 的进行展示设计实践。
印刷 ( 载体 ) , 图片 、 绘画、 照片 、 雕 塑物 、 材料和外 表 、 色彩 、 光
线、 运 动、 影片 、 图表 等等 都是作为符号象征 , 所 有有形的与心
理 的方法 的运用产生 了展览设计 的强化 和新 的设计语汇 。” 技术和手段 得 以不断参 与到展示设计 中 , ( 如现代声像 技术 、
展示手段上的虚拟实境 就展示手段来说 ,考察资讯和知识 的传播 与展示的发展 历史 ,可 以发现其演化可 以大致分 为 5 个 时期 :口耳相传时
【 3 ] 何 洁. 广告语视觉传达叨. 中国轻工业 出版社 , 2 0 0 4 . 5 . 【 4 ] L 美】 鲁道夫. 阿恩海姆 . 艺术与视知觉 【 M 】 . 滕守尧译 . 四川人民 出
的一起到来的是人们接受信息新 的方式 ,而这势 必带来展示 性佳 , 便利性等特点 , 尤其其环境控制也优于传统 的实体展示 的材料 , 新的设计概念 , 新 的信息传播 和接受方 式 , 使得现代 更为富于想象力和多元 化的前景 。 诚如 王受之在《 世界现代设 中所说 : 社会 的发展又对展示 行业提 出了新 的要求 , 终 展示设计呈 现出 了新 的特 点和趋 向, 如: 设计人 性化 、 参与互 计史》 因此 , 展示设计在数字化时代必 动性 、 信息 网络化 、 设 计多样化 以及虚拟现实化等 。但 在这些 将造成展示学科的更新换代 ,
形式 和语 言传达特殊 的信号 和意义 , 从而扩大影 响 , 标榜理念 的作用 。在展示设计 中遇到的问题也往往都是需要解决展示
性 的模 拟环境 ,经过 技术 处理及程序计 算可 以让使用者产生 身临其境一般 的影像 或感 官 ;同时使用 者也可以通过一些输 化、 场景化的声光电全媒体技术等等 , 这 一切理 由都使 得虚拟 实境成 为展示设计发展趋势的重要方面。 相对 于传统 的展示手段 , 虚拟实境具有展示效率高 , 效果 生动逼真 , 信息准确性好 等特性 。 对 于一些不方便搬运的展品 可以进行模拟 ,网络 的发达又 帮助展示 突破 了时间和空间上 的限制 , 实现了资源和能 源的更少消耗 。 例如现在悄然兴起 的
随着人类社会文明的不断进步和信息 时代 的到来 ,新 的 虚拟博物馆 , 即是 以博物 馆为主题 , 结合 电脑多媒体技术应用 摄影技术 、 计算机模拟仿真技术等 ) , 随着这些新技术 , 新材 料
此外 , 由于虚拟展示 平台的和其他 媒体的互动性好 , 扩充 平 台, 因此在未来 的发展 中 , 都使得虚拟实境 的展示平 台有着
特点 和趋势 中, 给人印象最深刻 , 影 响也许最深远 的当属展示 将产生与之相适应 的设计文 明。
高的要求 , 全新 的设计理念 , 同时也为展示设计提供 了先进和 多样的手段和技术 ,为 现代展示 提供 了广阔的发展平台。因
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赫伯 特 ・ 拜 耶早在《 展览 与博 物馆设计 的面貌 》 一 书 中说 入设备 和计算机 的展示产 品及 资料 产生互动。故事化 、情节 道: “ 展览设计 已经发展成 为一 门新 的学科 ,作为大众传播与 集体努力和影响 的力量与多种媒体 的顶 点。视觉( 形象 ) 传播 的整合方式组成 了一种引人注 目的复杂体 :语言作为形象 的